استحوذت مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية Savvy Games، المملوكة بالكامل لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، على شركة Scopely الأميركية المصنعة لألعاب الهواتف المحمولة مقابل 4.9 مليار دولار.
أوضحت مجموعة سافي السعودية أن الاستحواذ، الخاضع للموافقة التنظيمية، سيعزز قدرتها على تقديم "منتجات جديدة ومثيرة" لمجتمع الألعاب العالمي.
تأسست Scopely في عام 2011، وتنشر وتطور ألعابًا اجتماعية مجانية مثل "Star Trek TM Fleet Command" و"Stumble Guys" و"Scrabble GO" و"Yahtzee With Buddies"
ذكرت سافي في بيان أن Scopely ستعمل بصفتها شركة مستقلة تحت مظلتها، وستستفيد من الدعم المالي طويل الأمد "لتقديم استراتيجيتها لتنمية الامتيازات الحالية وتعميقها، والعمل مع أفضل المواهب والاستوديوهات عبر الصناعة من خلال الشراكات والاستحواذات الاستراتيجية".
وسيعزز هذا الاستحواذ أيضًا نهج Scopely لتوسيع خبرتها في الخدمات الحية لتشمل قطاعات جديدة مثل الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم وأنواع أخرى من الألعاب. وفق بيان سافي.
قامت شركة Scopely، ومقرها كاليفورنيا، بجمع الأموال عدة مرات على مر السنين من مستثمرين مثل مجموعة Chernin، وغالبًا ما نمت من خلال عمليات الاستحواذ، بما في ذلك شركة FoxNext لألعاب الفيديو وGSN Games، وهي وحدة تابعة لمجموعة Sony.
قال الرئيس التنفيذي لشركة سافي برايان وارد، إن: "Scopely واحدة من أسرع شركات الألعاب نموًا اليوم، وقد أعجبنا منذ فترة طويلة بقدرتها"، مشيرًا إلى أن سافي "تستهدف تسريع نموها من خلال الاستمرار في الاستثمار في منتجات جديدة"
قامت شركة سافي بالعديد من الاستثمارات في شركات الألعاب، بما في ذلك شركات الرياضات الإلكترونية ESL وFaceit، وهي جزء من إجمالي استثمار المملكة البالغ 38 مليار دولار في ألعاب الفيديو.
أعلنت مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية، العام الماضي، استثمار 142 مليار ريال سعودي (37.8 مليار دولار) في مبادرات وبرامج في إطار سعي المملكة للتحول إلى مركز عالمي للألعاب، وفق ما ذكرت وكالة الأنباء السعودية.
تهدف سافي، التي أطلقها صندوق الاستثمارات السعودي في يناير/ كانون الثاني 2022، إلى إنشاء 250 شركة ألعاب في المملكة لتوفير 39 ألف وظيفة ورفع مساهمة القطاع في الناتج الإجمالي المحلي في البلاد إلى 50 مليار ريال (13.3 مليار دولار) بحلول 2030.
يشار إلى أن شركات ألعاب الفيديو حققت انتعاشًا كبيرًا مع فترة الحجر المنزلي المصاحب لانتشار كوفيد-19 عام 2020.
بلغت قيمة قطاع ألعاب الفيديو العالمي عام 2021 نحو 198.4 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 339.95 مليار دولار بحلول عام 2027، وفقًا لشركة موردور.